大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于教育學游戲活動真題試卷的問題,于是小編就整理了3個相關介紹教育學游戲活動真題試卷的解答,讓我們一起看看吧。
1、智力游戲。益智游戲通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等,使人們獲得身心健康,增強自身的邏輯分析能力,和思維敏捷性。值得一提的是,優(yōu)秀的益智游戲娛樂性也十分強,既好玩又耐玩。
2、徒手類游戲。這種游戲主要發(fā)展幼兒走、跑、跳、鉆等基本動作,為提高幼兒的運動能力奠定良好的基礎。
3、器械類游戲。各類器械品類主要有滑梯、秋千、木馬、壓板、攀登架等。各種童車也可作為兒童游戲器械。通過游戲的過程兒童既可學會利用線索與策略,動手動腦解決問題,又可克服困難,鍛煉意志,還可以發(fā)現(xiàn)和了解自己的能力,產(chǎn)生勝任感與成就感,更進一步有利于兒童自信心與進取心的培養(yǎng)。
4、親子類游戲。主要有家長和孩子一起參加一些需要互相幫助的活動,培養(yǎng)孩子團結互助的品質(zhì),增進孩子和爸爸媽媽的親密感。
5、戶外游戲。主要是體育活動,能調(diào)節(jié)幼兒情緒,促進同伴間友好和諧。有目的的戶外體育活動,可以讓幼兒舒展身心,陶冶性情。
擴展資料:
幼兒游戲有如下特點:
1、游戲是兒童主動的自愿的活動。
2、游戲是在假想的情景中反映周圍生活。
3、游戲是一種非功利性的活動,它更重過程而不重結果。游戲沒有社會的實用價值,沒有強制性的社會義務。
幼兒游戲的種類:
從教育的作用上分為兩大類:創(chuàng)造性游戲和規(guī)則性游戲。
從教師指導上分為:幼兒自發(fā)游戲和教學游戲。
從幼兒社會性的發(fā)展上分為:非游戲行為;旁觀游戲;獨立游戲;平行游戲;聯(lián)合游戲;合作游戲。
從幼兒認知發(fā)展上分可以把游戲分為:機能游戲;象征性游戲;規(guī)則游戲。
因為幼兒這個年齡階段、不適合“你講他聽”的這種填鴨式教育。
幼兒園的孩子,其年齡特征就是要讓游戲成為孩子的主要活動。很多老師和家長都認為,上課才是幼兒園教學的主要手段,只要通過上課來學習各種知識就行,而忽視了通過游戲活動,通過幼兒主動的玩,來讓幼兒發(fā)現(xiàn)、嘗試、探索以及積累知識和經(jīng)驗,讓幼兒在玩的過程中 ,更好的、更自然的展現(xiàn)自己的聰明才智和能力。有時,孩子們在游戲中自然的語言交流,能讓我們發(fā)現(xiàn)孩子們的閃光點。玩也是一種學習。既然是意義,就有好的影響和不好的影響,接下來是我認為的:
好處:
1、放松心情,獲得快樂
2、提高應變能力
3、充實課余生活
壞處:
1:休息學習運動時間減少
2、荒廢學業(yè)
家長要適度管理孩子,不能不玩,也不能光玩,要提前和孩子說好,這樣才能讓孩子健康成長。
游戲,對于部分家長來說,談游色變,首先孩子從小到大離不開游戲,對智力,視力,語言,有一定的幫助之力,關健是游戲內(nèi)容要益智兒童的身心,這就要求管理者和制作者要共同一致,制作者要以益智,益心類為宗旨,從游戲中樹立孩子的正確觀念,如尊師孝親,愛國愛民,積極向上的人生觀,從游戲中學到什么是人生目標,什么是做人底線等等,中華五千年的歷史沉淀有足夠的素材做好游戲,做兒童喜歡的游戲,現(xiàn)在的國人己認識到打打殺殺的游戲危害性,這類游前途不大,只有做益智益心的游戲才是長遠發(fā)展的方向。
斯蒂芬森的游戲論很有獨到之處,不過未免矯枉過正。他把傳播的游戲性、媒介的玩具化過分夸大,使之超出正常的界限。媒介誠然有玩具的意味而不純屬工具,大眾傳播確有游戲的成分而不僅是工作。但是,從總體上看媒介還是工作性的而不是游戲性的,大眾傳播還是功利性的行為而不是玩耍性的活動。
到此,以上就是小編對于教育學游戲活動真題試卷的問題就介紹到這了,希望介紹關于教育學游戲活動真題試卷的3點解答對大家有用。